オーディオPCのセオリーとして不要なサービスやプロセスを停止するというものがある
しかしながらメインPCでは、さまざまな作業をおこなっているため利便性を優先しオーディオPCとしての設定は妥協して利用していた

「LatencyMon」で遅延をチェック

「LatencyMon」は、システムの遅延を分析し問題を特定するツールになる
即応性が重視されるオンラインゲームやオーディオ制作者などが活用しているようだ
わかりやすく解説されているブログもあった



さっそくチェックを行う

まず無対策のいつもの環境でオーディオを再生しながら測定を行った
緑のグラフが右にいくほど遅延が発生しているということになるらしい
「ISR」という項目がかなり悪いことがわかる

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原因の突き詰め方

測定が終わるとMainの右のStatsなど各タブに原因となる要因が表示される
こちらをコピペしてCopilotやChatGPTに読ませる
そうすると大まかな原因がわかるので、その対処を行うというかたちで徐々に設定を詰めた

tab

行った対策

・Geforce GameReadyドライバからStudioドライバに変更
・仮想メモリを「無し」 に変更(搭載メモリ64GB)
・USBコントローラ(Renesas/µPD720202チップ搭載)OS汎用ドライバ→専用ドライバに変更
・利用していないオンボードのオーディオデバイスを無効に
・XBOX Game Barをオフ
・NVIDIAオーバーレイをオフ
・あきらかに不要な常駐ソフトをアンインストール

改善状況

ひととりの対策を行ったところ以下の状態まで改善した
ときおり発生していた Diretta ASIO の停止や音飛びが皆無となった

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